Spotkaj profesjonalistów związanych od lat z produkcją gier wideo!

Game Dev Fest — o projekcie

Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.

Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:

  • Wiedźmin
  • The Vanishing of Ethan Carter
  • Shadow Warrior
  • This War of Mine
  • Lords of the Fallen
  • Painkiller
  • Bulletstorm
  • Soldat
  • McPixel

W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.

Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 161 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.

Wstęp na spotkania jest całkowicie bezpłatny.

separator

Harmonogram

Już po raz czwarty w murach Politechniki Warszawskiej odbędzie się Game Dev Fest. Zapraszamy w cztery majowe środy na cztery specjalne spotkania, z udziałem prezentowanych poniżej prelegentów. Ujawniliśmy już tematy oraz szczegółowe opisy wykładów!

Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 10 maja 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Karol Zajączkowski + Joanna Buganik - Game Dev Fest 4

Jak połamać serce na 1000 kawałków? Emocje jako kluczowy element kampanii marketingowej This War of Mine

Emocji nie da się zmierzyć linijką, wagą czy tabelką w Excelu. Jak mówił wieszcz, nie pomoże tutaj ni szkiełko ni oko. Nie oznacza to jednak, że nie można ich wykorzystać przy tworzeniu kampanii marketingowej gry, tak jak zostało to zrobione w przypadku This War of Mine. W czasie prezentacji opowiem czemu się na to zdecydowaliśmy, jak to zrobiliśmy, no i co z tego na końcu wynikło.

Karol Zajączkowski

Karol Zajączkowski — 10 lat w branży. Pierwsze kroki stawiał w CD Projekt RED, współtworząc kampanię promocyjną pierwszego i drugiego Wiedźmina. Dalej był Gameforge w Berlinie i Kool Things, pierwsza rodzima agencja PRowa dedykowana grom i nowoczesnym technologiom, która obsługuje na naszym terytorium największe światowe marki, jak choćby Activision. Od kilku lat związany z 11 bit studios, gdzie bierze udział w tworzeniu strategii wszystkich gier firmy, w tym This War of Mine czy Frostpunk. Wydaje się, że przez 10 lat mógł się czegoś nauczyć i właśnie tym ma zamiar się podzielić.

Co, gdzie, jak, za ile? Promowanie własnej gry i ciężkie dolary

Podczas spotkania zastanowimy się nad tym, ile pracy, wysiłku i pieniędzy kosztuje tak naprawdę promocja własnego tytułu. Policzymy, ile czasu można kupić za pieniądze i ile pieniędzy zyskamy inwestując czas. Czy deweloper powinien sam zajmować się promocją? A może warto poprosić o pomoc kogoś z zewnątrz? Które z rozwiązań jest bardziej efektywne w przypadku twórców niezależnych? Do zobaczenia na Game Dev Fest!

Joanna Buganik

Joanna Buganik — z branżą technologiczną związana od 2011 roku, do gier trafiła w 2014 - najpierw jako marketing manager w CDP.pl, gdzie odpowiadała za promocję tytułów AAA. Obecnie zajmuje się komunikacją w firmie QLOC.

Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 17 maja 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Rafał Zaremba + Paweł Jędrysiak - Game Dev Fest 4

Myślał Indyk o niedzieli, a w sobotę…

Oczekiwania zazwyczaj bardzo różnią się od finalnych efektów. Nie inaczej jest w branży gier video, jednej z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi rozrywki. W trakcie prezentacji zostaną przedstawione trudy budowania własnego studia z perspektywy prawnej, finansowej i motywacyjnej. Ponadto zestawię oczekiwania względem faktów, danych oraz anegdot związanych z produkcją, marketingiem i sprzedażą pierwszej gry studia zatytułowanej: Lichtspeer.

Rafał Zaremba

Rafał Zaremba — 50% studia Lichthund. Indie developer zajmujący się głównie prowadzeniem firmy oraz programowaniem. W branży od prawie 4 lat z czego większość tego czasu poświęcił grze Lichtspeer, która do tej pory została wydana na platformach PC, PS4 i PSVita.

Project Management - sztuka kończenia

Wyzwania, pomysły, prototypowanie, testy, pieniądze, ludzie, relacje, czas - postaram się opowiedzieć Wam o tym, jak skutecznie prowadzić projekty i je zamykać. Wspólnie prześledzimy drogę od pustej kartki papieru po ikonkę gry w sklepie. Zahaczymy o etapy: prototypowania, design doca, tworzenia UX, contentu oraz działania promocyjne przy grze mobilnej. Będzie dużo praktycznej wiedzy, przykładów, historii z takich tytułów jak: Timberman, Surfingers, Soccer Hit, Masky, Hardway, Throw2Rio. Zapraszam Was do mojego świata gier mobilnych!

Paweł Jędrysiak

Paweł Jędrysiak — 4 lata doświadczenia w dynamicznej branży mobilnej i 10 lat w agencjach reklamowych. Współzałożyciel studia Digital Melody, pasjonat gier mobilnych i platformówek, kolekcjoner figurek Star Wars i plakatów polskiej szkoły designu. Perkusista legendarnego żyrardowskiego zespołu "FZHUT", miłośnik popkultury, piłki nożnej i muzyki. Na co dzień tata Kosmy i mąż Eweliny, z którymi zdobywa Kosmos i przemierza galaktykę świetlną.

Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 24 maja 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Łukasz Wołowiec + Daniel Sadowski - Game Dev Fest 4

Narzędzia - ciężka dola programisty

Jak pisać, w czym pisać, jak się dogadać z artystami i inne pożyteczne wskazówki. Krótki przewodnik po świecie narzędzi gamedevowych (i nie tylko), z punktu widzenia wieloletniego programisty tychże. Od tematów stricte technicznych (wybór języka, frameworku itp), przez rozważania projektowe i architektoniczne, do aspektów organizacyjnych i interpersonalnych.

Łukasz Wołowiec

Łukasz Wołowiec — lead programista w Techland Warszawa. Wcześniej w CD Projekt RED dłubał przy Wiedźminie 3 jako lead teamu narzędzi, a jeszcze wcześniej przez wiele lat tworzył oprogramowanie CAD i uczył programowania na Politechnice Łódzkiej. Po godzinach tworzy silnik dla własnej indie gry, na przemian z ogrywaniem nowych i starych produkcji.

Opowiadaj lepsze historie!

Gry komputerowe to nie tylko rozrywka, ale też świetne medium do opowiadania historii z głębią i przekazem. Na przykładzie najnowszej produkcji studia, Dr. Cares, będącej częścią uniwersum GameHouse Original Stories, opowiem jak budować fabułę, która bawi i łapie za serce, postaci z którymi łatwo się identyfikować, oraz jak równolegle zaprojektować spójny ze story gameplay i art.

Daniel Sadowski

Daniel Sadowski — współwłaściciel studia Nitreal Games, gdzie pełni rolę Creative Directora. W branży od ponad 10 lat. Profesjonalnie zaczynał w CD Projekt RED, gdzie pracował jako programista silnika 3D nad pierwszym Wiedźminem. Od 2009 roku tworzy pod szyldem Nitreal Games jako producent, designer i scenarzysta. Współtworzył serię promocyjnych gier dla miast: serię Misja: Bielany, gry Pogoń w Czasie oraz Legionowska Rozgrywka; oraz komercyjną serię bestsellerowych gier z gatunku casual time management - "Gardens Inc.". Obecnie pracuje nad "Titan Charge" - SHMUPem na rynek mobile oraz "Dr. Cares" - nową serią gier casualowych. Oprócz tego: dyrektor programowy oraz prowadzący specjalizacji Programowanie Gier na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych.

Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 31 maja 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Piotr Trochim + Łukasz Chmielewski - Game Dev Fest 4

Od nawigacji po chat boty - Machine Learning w grach

Machine Learning to gorący temat ostatnich lat. Większość kojarzy go z nową erą sztucznej inteligencji, oraz odwiecznym dążeniem ludzkości do zbudowania myślących maszyn. Niewielu jednak wie, że Machine Learning towarzyszy nam już od bardzo dawna. Zaś w przypadku twórców gier - był z nami praktycznie od samego początku. W prezentacji tej przybliżę algorytmy, które znamy bardzo dobrze z naszego podwórka, a które stanowią podwaliny szeroko pojętego Machine Learningu. Budując na nich, pokażę kierunki rozwoju tej technologii. Zapraszam wszystkich ciekawych trendu, głodnych algorytmicznej wiedzy, albo po prostu chcących spędzić godzinę w inspirującej atmosferze.

Piotr Trochim

Piotr Trochim — jest programistą animacji oraz AI, choć w swej karierze próbował chleba z niemalże każdej działki, która choćby ociera się o szerokie pojęcie "programowania gier". Swoje umiejętności rozwijał między innymi w CD Projekt RED, Havok czy też Crytek. Obecnie prowadzi własną firmę - Botperfect - gdzie zajmuje się opracowaniem frameworku do Machine Learningu, który ma ułatwić tworzenie zaawansowanych algorytmów AI w grach.

#LD #StanUmysłu

...czyli wszystko co znajdziesz w głowie Level Designera. Chociaż projektowanie poziomów różni się w zależności od rodzaju gry, jej gatunku i platformy, to zawsze wymaga od projektanta odpowiedniego nastawienia, wiedzy i sposobu rozwiązywania napotkanych problemów. Na prezentacji opowiem o fragmentach układanki tworzącej taki stan umysłu, a także związanych z tym wyzwaniach i pułapkach.

Łukasz Chmielewski

Łukasz Chmielewski — związany z tworzeniem gier dokładnie połowę swojego życia - 17 lat temu zaczynał organizując amatorskie tłumaczenie Fallouta 2. Od tego czasu przeszedł drogę od testera (CD Projekt i Metropolis) do głównego projektanta i producenta (indonezyjski PicMix). Projektant poziomów m.in. Infernala, Hard Reset, Sniper Ghost Warrior 3 i gier Techlandu.

separator

Mapa

Zdjęcie WEiTI

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska

Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 161

separator

Partner wydarzenia

QLOC

separator

Poprzednie edycje

Listopad 2016

Listopad 2016

Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2016

Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2015

Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

separator

Organizatorzy

Koło Naukowe Twórców Gier Polygon to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie prawie 400 osób zarejestrowanych na Facebooku oraz średnio około 100 osób spotykających się regularnie w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów.

Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach i hackatonach.

KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.

Logo KNTG Polygon