Spotkaj profesjonalistów związanych od lat z produkcją gier wideo!

Game Dev Fest — o projekcie

Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.

Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:

  • Wiedźmin
  • The Vanishing of Ethan Carter
  • Shadow Warrior
  • This War of Mine
  • Lords of the Fallen
  • Painkiller
  • Bulletstorm
  • Soldat
  • McPixel

W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.

Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 161 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.

Wstęp na spotkania jest całkowicie bezpłatny.

separator

Harmonogram

Trzecia edycja Game Dev Fest składa się z czterech spotkań, które będą odbywały się w listopadowe środy. Dokładny harmonogram i sylwetki prelegentów można poznać poniżej, klikając na odpowiednie zakładki. Zachęcamy do dołączania do wydarzeń na Facebooku!

Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 9 listopada 2016 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: GDF 3 - vol. 1 - A. Pałka + M. Słapa

Albert Pałka — „Praktycznie o marketingu”

Let's get practical, czyli jak wdrażać w życie znienawidzony marketing, gdzie być, co pomijać i jak w pełni zautomatyzować swoją pracę. 60 minut praktycznych porad dotyczących głównych kanałów komunikacyjnych w gamedevie oraz narzędzia, które ułatwiają pracę.

Albert Pałka

Albert Pałka — z grami związany całe życie, a bezpośrednio w branży od 2013 roku. Zainteresowany marketingiem i sprzedażą gier - przede wszystkim "indyków". Twórca "Listy Pałki" - największego zbioru kontaktów do YouTuberów w internetach. Obecnie freelancer współpracujący z niezależnymi studiami growymi. Pisze też dla magazynu PIXEL.

Michał Słapa — „Rozbijanie obiektów gry”

Na wykładzie zerkniemy pod maskę czegoś tak podstawowego jak obiekt gry. Przyjrzymy się problemom tradycyjnej, polimorficznej architektury obiektów, spojrzymy na podejście komponentowe. Porozmawiamy sobie o kompromisach, związanych z każdym z tych podejść. Będziemy dyskutować alternatywy, rozszerzenia, mieszane rozwiązania. Na deser zostawimy sobie rozbijanie obiektów gry na fragmenty, kończąc wszystko alternatywną i autorską propozycją.

Michał Słapa

Michał Słapa — obecnie główny programista AI przy Cyberpunk 2077. Artysta kodu, od ponad dziesięciu lat w branży. Zaangażowany po łokcie w kodzie pierwszego The Witcher, Hard Reset i The Witcher 3: Wild Hunt. Specjalizuje się w sztucznej inteligencji i nawigacji. Gdy nie kodzi, zmienia pieluchy.

Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 16 listopada 2016 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: GDF 3 - vol. 2 - A. Perski + M. Ziemak

Artur Perski — „Pixel art nie dla każdego”

Przestroga dla niewidomych - pixel art to szczyt samoumartwienia zarówno dla grafika, jak i developera. Postaram się opowiedzieć o typowych problemach, odpowiedzieć na najczęstsze pytania oraz zdementować utarte myślenie na temat pixel artu.

Artur Perski

Artur Perski — grafik z zapędami designera. Od 2007 reprezentant polskiej sceny pixel artu, aktywnie uczestniczący w życiu gamedevu. Freelancer, obecnie związany ze studiem Vile Monarch. Miłośnik małych projektów z których bardziej znane to: Margonem, Gunsport, The Madness of Little Emma, Crush Your Enemies oraz Oh…Sir!! The Insult Simulator.

Marek Ziemak — „Tworzenie gier na sprzedaż, czyli jak nie strzelić sobie w kolano już na starcie”

Tworzenie gier to ciekawe hobby, ale też bardzo kosztowny i ryzykowny biznes, do prowadzenia którego warto odpowiednio się przygotować. Podczas mojego wykładu mówić będę o odpowiedzialnym podejściu do tworzenia gier. Poruszę szereg tematów związanych z budowaniem przewagi konkurencyjnej w oparciu o silne strony naszego zespołu. Omówię również zagadnienia marketingowe, które powinny być nam bliskie już na wczesnych etapach produkcji gry.

Marek Ziemak

Marek Ziemak — starszy producent w 11 bit studios odpowiedzialny za prowadzenie produkcji projektów zewnętrznych. Karierę zawodową rozpoczął w 2006 roku w firmie CD Projekt RED, z którą pozostawał związany do 2014 roku. Pracę w branży gier zaczynał jako tester i projektant pierwszej części Wiedźmina, by następnie zająć się projektowaniem i tworzeniem poziomów w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. W latach 2012–2014 pełnił rolę producenta działów gameplay i animacji w projekcie Wiedźmin 3. Absolwent wydziału Cybernetyki WAT oraz programu MBA Akademii Leona Koźmińskiego w Warszawie.

Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 23 listopada 2016 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: GDF 3 - vol. 3 - K. Krok + M. Hrydziuszko & A. Perdjon

Karol Krok — „Karol - Człowiek który został Game Designerem, Game Designer który został Człowiekiem”

Niedawno w Pradze zadano mi pytanie - jak to się stało, że gość który przez większość czasu robił on-rails shootery z metacritikiem poniżej 40, po 3 latach nagle pracuje w jednym z najbardziej rzeźniczych studio w kraju, a po 5 latach wydał exclusive'a dla Sony, który jak się okazało jest jednym z najwyżej ocenianych tytułów na PSVR?

Przyjdź, a się dowiesz! Będę opowiadał o swojej historii od rekrutacji do branży po dzień dzisiejszy, przez samorozwój, crunch, internetową nienawiść i wstawanie z kolan. Postaram się powiedzieć też o moim podejściu do gamedesignu i lekcjach wyciągniętych z produkcji BOUND na HMD Sony. Na koniec, jeśli wystarczy nam czasu, to pokrytykuję "klasyczne" myślenie o grach i gamedesignie i pogdybam o przyszłości tej specjalizacji, a także o tym jak się na tę przyszłość według mnie należy przygotować.

Karol Krok

Karol Krok — 26 latek z 5-letnim doświadczeniem jako projektant gier. Krakus, Ex-Lead Gameplay Designer w Teyonie, od 2 lat projektujący w łódzkim studio Plastic, gdzie miał okazję współpracować z Sony Santa Monica nad BOUND — polskim exclusivem na konsolę PlayStation 4 i pierwszą polską grą na PSVR. Wykształcony na własnych błędach, acz z olbrzymią pasją do czytania najróżniejszych podręczników i antologii, fan zadymionych kawiarni i pubów, a także miejsc, w których można toczyć dyskusje do białego rana.

Michał Hrydziuszko i Adrian Perdjon — „Motion Capture - ruch i emocje zaklęte w liczbach”

Studio Mocap.pl zaprezentuje przekrój technik Motion Capture, oraz technologie przechwytywania ruchu wykorzystywane w wysokobudżetowych projektach. Prelegenci opowiedzą także o narzędziach pozwalających samodzielnie uzyskać zbliżony efekt z wykorzystaniem ogólnodostepnego sprzętu i oprogramowania. Prezentacja dedykowana pasjonatom gier i animacji 3D.

Michał Hrydziuszko

Michał Hrydziuszko — animator 3D z ponad 14-letnim doświadczeniem w branży gier komputerowych i filmie animowanym. Specjalista w zakresie integracji animacji, także z motion capture, z silnikami gier komputerowych i softwarem 3D. Przed dołączeniem do Flying Wild Hog pracował w CDP Red i People Can Fly. Współzałożyciel mocap.pl.

Wybrane projekty, które współtworzył: Gears of War (People Can Fly), Kinematograf (Platige Image), Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (CD Projekt Red), Hard Reset (Flying Wild Hog), Shadow Warrior (Flying Wild Hog), Shadow Warrior 2 (Flying Wild Hog).

Adrian Perdjon

Adrian Perdjon — aktor. Absolwent PWST Kraków. Specjalizacja: kreacja zróżnicowanych charakterologicznie i motorycznie bohaterów gier i filmów. Doświadczony aktor dubbingowy. Właściciel studia nagrań lektorskich. Współzałożyciel mocap.pl — pierwszego na rynku studia, oferującego usługi z zakresu motion capture dla małych, niezależnych studiów developerskich.

Wybrane projekty, które współtworzył: Motion Capture dla CD Projekt RED (Wiedźmin 3: Dziki Gon, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, Wiedźmin), Flying Wild Hog (Shadow Warrior) i The Astronauts (Vanishing of Ethan Carter). Polish VoiceOver dla Start International (Battlefield 4, Grid 4, Enemy Front, Company of Heroes, Halo 5, Dying Light).

Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 30 listopada 2016 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: GDF 3 - vol. 4 - T. Tomaszewski + S. Nowak

Tom Tomaszewski — „Jak znaleźć wydawcę, wynegocjować uczciwą umowę i nie dać się ograbić?”

Znalezienie wydawcy to niełatwa sprawa, a podpisanie dobrej umowy na wydanie gry to rzecz nawet trudniejsza. Porozmawiamy o tym gdzie szukać wydawców, jak z nimi rozmawiać, jak pitchować swoją grę oraz o tym co wydawca może nam dać, zabrać i jak podpisać z nim uczciwą dla obu stron umowę.

Tom Tomaszewski

Tom Tomaszewski — twórca MouseCrafta, organizator Gamedev Evening, aktualnie skupia się na pomocy indie developerom w sprzedaży i wydawaniu ich gier na konsolach — np. Lichtspeer czy Sky Force Anniversary.

Sebastian Nowak — „Pipeline? Workflow? Deadline! ...o byciu freelancerem”

W trakcie wykładu poznamy branżę gier z perspektywy grafika 3D/freelancera/wykładowcy, który praktykuje w temacie od ponad 15 lat... Dinozaur? Ocenicie sami. Porozmawiamy jak to jest pracować "w" i "dla" firm gamedevowych, zatrudniać grafików zdalnie lub na miejscu, a także jak wejść w branżę gier. Będzie czas na pytania i rozważania.

Sebastian Nowak

Sebastian Nowak — grafik 3D, wielobranżowy freelancer z grami związany od 2003 roku. Współtworzył gry na platformy Nintendo DS, Wii, Sony PSP, PS3, PS4, XBOX One, PC oraz iOS i Android. Twórca assetów do gier takich jak: C&C: Kane's Wrath, Civilizations At War, Borderlands, Brother In Arms: Hell's Highway, Forza 4, The Witcher 2, 3 i wielu innych. Obecnie Senior Environment Artist/Vehicle Artist w CD Projekt RED, Chief Designer w Triggo S.A. oraz wykładowca w Wyższej Szkole Informatyki Stosowanej i Zarządzania.

separator

Mapa

Zdjęcie WEiTI

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska

Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 161

separator

Poprzednie edycje

Maj 2016

Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2015

Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

separator

Organizatorzy

Koło Naukowe Twórców Gier Polygon to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie prawie 400 osób zarejestrowanych na Facebooku oraz średnio około 100 osób spotykających się regularnie w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów.

Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach i hackatonach.

KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.

Logo KNTG Polygon