Spotkaj profesjonalistów związanych od lat z produkcją gier wideo!

Game Dev Fest — o projekcie

Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.

Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:

  • Wiedźmin
  • The Vanishing of Ethan Carter
  • Shadow Warrior
  • This War of Mine
  • Lords of the Fallen
  • Painkiller
  • Bulletstorm
  • Soldat
  • McPixel

W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.

Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 161 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.

Wstęp na spotkania jest całkowicie bezpłatny.

separator

Harmonogram

Już po raz kolejny w murach Politechniki Warszawskiej odbędzie się Game Dev Fest. Zapraszamy w cztery listopadowe środy na cztery specjalne spotkania, z udziałem prezentowanych poniżej prelegentów. Tematy oraz szczegółowe opisy wykładów pojawią się już wkrótce!

Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 8 listopada 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Game Dev Fest 5

Polski Rynek Gier w Pigułce

- Branża gier to już nie zabawa tylko dla wąskiego grona pryszczatych nastolatków...
- Branża gier to biznes kierowany do znacznie szerszego grona osób, której przychody na samym tylko software przekroczyły 100 mld dolarów rocznie...
- Polska branża gier to gałąź przemysłu kreatywnego, w cieple lubią wygrzewać się politycy zarówno poprzedniej, jak i obecnej władzy...
- Polscy gracze to nie tylko harcorowi pececiarze, czy zatwardziali konsolowcy… to również ich partnerki, żony, matki, córki i kochanki, które niejednokrotnie generują większy strumień przychodów dla twórców gier od swoich partnerów, mężów, ojców, synów i kochanków…
- Polska branża gier to nie tylko CD Projekt, Techland czy 11bit studios. To dziesiątki innych podmiotów, wśród których nie brakuje takich, które również odnoszą sukcesy…

Chcesz tworzyć gry? Super! Chcesz niczym Michel Ancel, Will Wright czy Sid Meier tworzyć niezapomniane tytuły? Świetnie! Ale wpierw warto, żebyś choć trochę miał rozeznania w jakim makro- i mikrootoczeniu naszej branży przyjdzie Ci tworzyć i pracować…

Michał Bobrowski

Michał Bobrowski — pasjonat rynku gier wideo, dalekich podróży oraz muzyki operowej. Swoją przygodę z grami rozpoczynał w erze komputerów 8-bitowych. W latach 1995–2000 związany z rynkiem reklamy zewnętrznej. Od roku 2001 swoje zamiłowanie do wirtualnej rozrywki i zagadnień związanych z reklamą internetową łączy z pracą w GRY-OnLine S.A., spółce będącej niekwestionowanym liderem polskich mediów poświęconych tematyce gier. Od 2011 pełni funkcję dyrektora zarządzającego i członka zarządu tej Spółki. Wielokrotny prelegent na branżowych konferencjach m.in. Digital Dragons, Games Connection, China Joy, Games Industry Conference, Mastering the Game czy Poznań Games Arena. Członek Rady Programowej konferencji Digital Dragons. Pomysłodawca i współautor dwóch edycji rządowego raportu „Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo”.
Absolwent studiów MBA w Wyższej Szkole Zarządzania / Polish Open University.

Propedeutyka efektów specjalnych w grach

Podstawy myślenia o pracy nad efektami specjalnymi na potrzeby gier komputerowych i ich tworzenia.
Wprowadzenie podstawowej terminologii.

Dominik Gajewski

Dominik Gajewski — rocznik 77. Grafiką zajmuje się od ponad 20 lat, a w Gamedevie pracuje nad efektami specjalnymi od 13. W tym czasie uczestniczył w około 20 projektach m. in. Dead Island, Dying Light, Shadow Warrior 2. Obecnie pracuje w Layopi Games.

Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 15 listopada 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Game Dev Fest 5

JAK PLANOWAĆ, ŻEBY NIE ZWARIOWAĆ — Wszystko co warto wiedzieć o kalendarzu PRowo-marketingowym w procesie tworzenia gry

Planowanie to jeden z najważniejszych etapów produkcji gry. Kiedy warto zacząć planować aktywności PRowe i marketingowe, i dlaczego na samym początku pracy nad grą? Jak się za to zabrać? Survival Kit dla każdego młodego developera.

Joanna Przybyłowicz

Joanna Przybyłowicz z branżą związana jest od dawna, a od kilku lat, jako Specjalista PR w PR Outreach współpracuje z niezależnymi wydawcami i twórcami gier wideo zarówno z Polski jak i z zagranicy.

101 MUSIC DESIGN

George Lucas kiedyś powiedział, że dźwięk i muzyka to 50% walorów całego filmu. Podobnie jest z grami. Podczas spotkania pokażę jak myśleć o muzyce, by tworzona przez Ciebie gra była jeszcze lepsza.

Marcin Przybyłowicz

Marcin Przybyłowicz — kompozytor, sound designer. Dyrektor Muzyczny w CD Projekt RED oraz wzięty freelancer. Nominowany do BAFTA (Achievement in Audio - Wiedźmin 3), laureat MocArta RMF Classic za Muzykę Roku 2015 (Wiedźmin 3). Udźwiękowienie "Zaginięcia Ethana Cartera" przyniosło mu m. in. nominację za Najlepszy Sound Design w plebiscycie IGN (IGN Best of 2014) oraz szereg innych wyróżnień, w tym Najlepsze Audio dla Gry Niezależnej (13th Annual G.A.N.G. Awards). W 2016 roku zdobył tytuł Najczęściej Słuchanego Polskiego Artysty Za Granicą wg portalu Spotify.
Wybrane projekty: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon (+ dodatki), Cyberpunk 2077, Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana, Zaginięcie Ethana Cartera, Hard West, Seven: The Days Long Gone

Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 22 listopada 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Game Dev Fest 5

PREPRODUKCJA: po co jest potrzebna, na przykładach z wydanych i skasowanych projektów

Droga od idei do gotowej gry rzadko bywa usłana różami, nie wszystkim pomysłom i nie wszystkim projektom udaje się przetrwać do wydania. Jednym ze sposobów na zmniejszenie ryzyka jest dobre przygotowanie się do właściwej produkcji. Podczas prelekcji przyjrzymy się dokładniej preprodukcji i sposobom, dzięki którym można odpowiedzieć sobie na trzy ważne pytania: Czy nasz świetny pomysł rzeczywiście jest materiałem na świetną grę? Czy jest to projekt dla naszego zespołu? Jak duża będzie to produkcja? Szukając odpowiedzi sięgniemy po życiowe przykłady z udanych i nieudanych projektów.

Artur Ganszyniec

Artur Ganszyniec — projektant gier specjalizujący się w nieliniowych historiach i narracji przez rozgrywkę. Główny scenarzysta Wiedźmina 1 i współtwórca Wiedźmina 2, projektant gier mobilnych z serii Puzzle Craft i Another Case Solved, obecnie pracuje jako Lead Designer w 11 bit studios. Prowadzi zajęcia z projektowania gier na Politechnice Łódzkiej.

DARKWOOD POSTMORTEM: gra, która nie mogła się udać

Jak nie wiedząc praktycznie nic o game developmencie, bez finansowania, wziąć się za prostą grę typu tower defense z planem skończenia jej w miesiąc, rozwinąć ją na przestrzeni 5 lat w unikatowy, proceduralnie generowany survival horror z otwartym światem i domieszką roguelike'a, w tym czasie przechodząc przez crowdfunding, Greenlight oraz Early Access, aby w końcu wydać ją, odnieść sukces, przy okazji nie tracąc przy tym (całkowicie) rozumu.

Acid Wizard Studio

Acid Wizard Studio to obecnie czterech czarodziei (i pies) tworzących gry z domieszką kwasu. W 2013 roku udało nam się, z pomocą społeczności Indiegogo, zebrać środki na stworzenie pierwszej wspólnej pełnoprawnej gry, survival horroru Darkwood. Nasze całe wcześniejsze doświadczenie w gamedevie zamyka się w dwóch polyjamowych tytułach: jeden traktuje o kryzysie egzystencjalnym bohatera Contry, w drugim wystąpił (bez swojej wiedzy) Kevin Costner.
Po kilku latach rozwijania produkcji w trzyosobowym zespole, poszerzyliśmy skład o czwartego czarodzieja i wydaliśmy pełną wersję naszej gry. Premiera miała miejsce 17 sierpnia 2017 roku. Na tę chwilę sprzedaliśmy około 100 tysięcy egzemplarzy Darkwood, a Szurek, nasz pies, nadal stara się poradzić sobie z ciężarem sławy i nie dołączyć do Klubu 27.

Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 161
Dzień: środa 29 listopada 2017 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Game Dev Fest 5

Pierwszy krok do promocji Twojej gry z Fundacją Indie Games Polska

Prezentacja o działalności fundacji Indie Games Polska ze szczególnym uwzględnieniem promocji gier niezależnych na targach w Polsce i za granicą.

Kuba Wójcik

Kuba Wójcik — twórca 1ndie World i jeden z założycieli fundacji Indie Games Polska, a obecnie Business Development Manager w Fat Dog Games nowym wydawnictwie, którego misją jest pomaganie małym niezależnym twórcom w zaistnieniu na prawdziwym rynku.

Design Elements - Metoda filtrowania pomysłów w projektowaniu

Chciałbym Was poznać i dopasować się do Waszych potrzeb. Chętnie odpowiem na Wasze pytania, opowiem Wam o procesach projektowania poziomów, zazębianiu procesu z innymi działami oraz jak skupić się na esencji pomysłu w czasie projektowania.

Mateusz Piaskiewicz

Mateusz Piaskiewicz od 2006 zajmuje się profesjonalnie tworzeniem poziomów do gier komputerowych. Pracował m.in. nad grami z serii Call of Juarez, Dead Island oraz Dying Light, Call of Duty: Black Ops III i Cyberpunk 2077. Aktualnie udziela konsultacji dot. projektowania poziomów oraz tworzenia i utrzymania zespołu projektantów.

separator

Mapa

Zdjęcie WEiTI

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska

Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 161

separator

Poprzednie edycje

Maj 2017

Maj 2017

Czwarta edycja Game Dev Fest wzięła pod lupę proces tworzenia najróżniejszych gier wideo: począwszy od produkcji mobilnych, przez niezależne, aż po AAA. Mieliśmy okazję przyjrzeć się gamedevowi z różnych stron. Łukasz Chmielewski opowiadał o pracy level designera, Karol Zajączkowski o tworzeniu kampanii marketingowej, a Daniel Sadowski o opowiadaniu historii. Ponadto programiści mieli niepowtarzalną okazję dowiedzieć się czegoś na tematy, które rzadko są poruszane w kontekście gamedevu, takie jak programowanie narzędzi czy machine learning.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2016

Listopad 2016

Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2016

Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2015

Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

separator

Organizatorzy

Koło Naukowe Twórców Gier Polygon to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie prawie 400 osób zarejestrowanych na Facebooku oraz średnio około 100 osób spotykających się regularnie w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów.

Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach i hackatonach.

KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.

Logo KNTG Polygon