Spotkaj profesjonalistów związanych od lat z produkcją gier wideo!

Game Dev Fest 2024

Przed nami jubileuszowa, 10 edycja Game Dev Festu. W cztery kolejne majowe środy, zapraszamy was na spotkania z branżowymi wyjadaczami! Więcej informacji o spotkaniach i prelegentach już wkrótce.

Podczas tej edycji zapraszamy na tradycyjne after party do baru H.4.0.S!

Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 8 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Krzysiek "Dalton" Pachulski + Paulina Cieślik - Game Dev Fest 10

Highlevelowy mindset jako narzędzie twórcy gier

W procesie kreatywnym bardzo łatwo zafiksować się na szczegółach, jednak rozmowy na poziomie detalu nie zawsze są odpowiednią drogą do celu. W swojej podróży przez branżę miałem okazję zaobserwować różne patterny - niektóre bardziej, inne mniej skuteczne i chociaż nie zjadłem jeszcze wszystkich rozumów mam kilka wniosków. Podczas talka postaram się zachęcić wszystkich, żeby czasami spojrzeli w 'duży obrazek'.

Krzysiek „Dalton” Pachulski

Krzysiek „Dalton” Pachulski — Absolwent’ KNTG Polygon, Technical Director w One More Level. Zajmuje się projektowaniem systemów, produkcją techniczną, komunikacją między działami i ma pod opieką zespół programistów. W niedalekiej przeszłości reprezentował Epic Games jako Ewangelista i zwiedził niejedno studio, widział wiele projektów na różnych etapach i przyglądał się ich problemom. Z zamiłowania programista z zacięciem do programowania tooli, grafiki, systemów i ogarnianiem Unreal Engine od środka. Z radością uczestniczy we wszelkiej maści około gamedevowych wydarzeniach, uwielbia się dzielić swoim skromnym doświadczeniem i nieustannie stara się pozyskiwać nowe skille.

To i owo o animowaniu w gamedevie

Jak układać sobie pracę z samym sobą i innymi, żeby nic Cię nie zaskoczyło.

Paulina Cieślik

Paulina Cieślik — W wieku 29 lat postanowiła zostać animatorem 3D w gamedevie. Od pięciu lat pracowała w trzech firmach growych. Jej ostatnia wydana produkcja to Ghostrunner 2. W wolnym czasie gra w survivale z przyjaciółmi, sama w indyki lub nabija z najlepszą przyjaciółką tysięczną godzinę w Overwatcha.

Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 15 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Śmierć z głodu w kafejce internetowe i crushowanie growych waifu - czyli Jak gry grają na emocjach grających.

Nie jest chyba dla nikogo tajemnicą, że granie w gry (różne gry) jest czymś fajnym. Dla części ludzi to miła rozrywka, dla wielu to nieodzowny element dnia. Są jednak też i tacy, dla których to jest całe życie. Fandomy, fanfiki, fanarty, fanowskie mody i niezliczone terabajty dyskusji w sekcji komentarzy pod ulubionym tytułem. Czemu? Co sprawia, że gra (nie tylko ta komputerowa) jest w stanie wzbudzić w sapiensach z gatunku homo tak ogromne zaangażowanie? I czy tylko my ludzie tak mamy? Na powyższe zagadnienie odpowiemy sobie w przeciągu 15-ish pierwszych minut naszego spotkania. Całą resztę poświęcimy zagadnieniu pracy z tym jak odbiorca reaguje na grę (w domyśle - naszą grę). Jak wzbudzać emocje, przywiązanie, dedykację, ciekawość? Ja uniknąć rozczarowania, niechęci, nudy? Czy w ogóle warto wprowadzać smutek, strach, zwątpienie? Zobaczmy!

Marcin „Topór” Życzkowski

Marcin „Topór” Życzkowski — Trener, Socjoterapeuta, Game Designer i Narrative Writer skoncentrowany tworzeniu historii, które są w stanie pozytywnie wpływać na życia tych, którzy postanowią się w nie zanurzyć. W ramach swojej dotychczasowej pracy wykorzystywał grę jako medium i narzędzie dla zmiany, rozwoju i wzrostu odbiorców. Skupiał się na tworzeniu narracji, które umożliwiają ujrzenie nowych perspektyw, poszerzenie horyzontów i odkrywanie skomplikowanych meandrów ludzkiej emocjonalności. Postrzega człowieka jako cel i środek do tego celu a zabawę jako najpotężniejsze narzędzie edukacyjne. Pracował jako wychowawca, edukator i trener kadry w ranach ZHP oraz BT Orion. Grywalizował aktywności rozwojowe dla dzieci i młodzieży zagrożonej wykluczeniem jako Pedagog Ulicy (Stoważyszenia GPAS i “Aktywna Szkoła”). Zaprojektował szereg gier narracyjnych w Europejskim projekcie RAGE i szkolił instruktorów, którzy te rozgrywki poprowadzili dla odbiorców we Włoszech, Portugalii, Francji, Litwie i Polsce. Od lat zaangażowany w działalność grupy kreatywnej i wydawnictwa Lans Macabre, z którymi wydaje scenariusze i gry fabularne. Obecnie skupia się na wplataniu w projekty gier komputerowych, z którymi jest związany swojego wieloletniego doświadczenia w pracy z ludźmi. Jego celem jest wykorzystanie możliwości dawanych przez cyberprzestrzeń i gry komputerowe, aby rozwijać, uczyć i dawać siłę odbiorcom. Tworzyć gry, które będą zgodne nie tylko z pragnieniami, ale też z potrzebami gracza jako człowieka.

Błędy poznawcze - co z nimi zrobić w grze i zespole.

Podczas tego wykładu pogadamy trochę na temat błędów poznawczych i ich wpływu na tworzenie gier. Jest to bardzo szeroki temat, który tutaj poruszymy w odniesieniu do tematu zarządzania zespołem (np. czy można coś zrobić aby ułatwić życie zespołowi zmniejszając liczbę popełnianych błędów) oraz gry (na przykład nakierowując zachowania graczy). Jako ludzie na co dzień doświadczamy błędów poznawczych, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Przedstawię parę takich przykładów i zobaczmy, gdzie możemy je wykorzystać lub już to robimy. Przedstawię też pare praktycznych wskazówek aby przekształcić błędy poznawcze w naszą korzyść.

Ania „Eni” Urbańska

Ania „Eni” Urbańska — Pracuję w People Can Fly od prawie pięciu lat, na przykład przy grach takich jak Outriders czy Outriders: Worldslayer. Przed dołączeniem do branży skończyłam studia magisterskie z psychologii, więc może wiem jedną lub dwie rzeczy na ten temat ;) Poza tym jestem stałym bywalcem konferencji przeróżnych, czy to polskich, czy międzynarodowych, przesłuchałam i przegadałam chyba już milion godzin na temat naszej branży, jej cudnych aspektów, ale też problemów i bolączek. Staram się użyć trochę wiedzy psychologicznej aby sprawić by nasze życie było łatwiejsze, a gry bardziej wciągające.

Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 22 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Let me hear you a story... czyli jak współpracować z aktorami podczas sesji nagraniowych?

Opowiem o najlepszych i najgorszych praktykach w pracy oraz przygotowaniu do pracy z aktorami głosowymi. Jako pisarz i dyplomowany reżyser tzw. voice overów podzielę się swoim wieloletnim doświadczeniem i podpowiem czego unikać i na co zwracać szczególną uwagę.

Maria Piątkowska

Maria Piątkowska — Obecnie pełni rolę Acting Lead Narrative Designera w warszawskim studio Flying Wild Hog. Z wykształcenia anglistka usilnie próbująca dokończyć doktorat na wydziale Anglistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Pracowała nad polską edycją Zew Cthulhu RPG jako tłumacz i autor tekstów. Prowadziła audycję “Groteka” poświęconą muzyce w grach w stacji radiospacja.pl. Aktywna prelegentka i wykładowczyni na konferencjach branżowych. Współpracowała z Warszawską Szkołą Filmową, Akademią Game Creators, Digital Dragons Academy. Współautorka książki „Wokół Narracji Interaktywnej”. Hobbystycznie aktorka-amatorka. Kocha Wikingów, horrory, piłkę nożną i Mortal Kombat.

Pomysł, książka, gra - w jaki sposób pomysły przepływają z głowy twórcy do odbiorcy?

Nie ma recepty na sukces, jest wyłącznie podglądanie innych i próby zgadywania, co zagrało w danych przypadku i dlaczego może nie zagrać w żadnym innym - dlatego też próbuję podzielić się tym, co samemu udało mi się zrozumieć i dowiedzieć o wyboistej drodze, która prowadzi ku skutecznej adaptacji dzieła z jednego medium na inne.

Michał Gołkowski

Michał Gołkowski — Pisarz fantasy i sci-fi, tłumacz symultaniczny i literacki, narrative designer dla gier video i papierowych RPG, miłośnik historii wojskowości, rekonstruktor historyczny i kilka innych rzeczy :)

Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 29 maja 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Service Games: Leaving Old-School Product Games in the Dust

Will talk about why we should treat GaaS with respect, how it actually can improve product and its design.

Daniel Shek

Daniel Shek — Game Designer from Belarus, specializing on systems on GaaS projects and Gamification. Worked on multiple projects for different platforms (mobile, XR, PC and console), most known projects are World of Tanks and Dying Light 2. With my designs i prefer give player opportunity to earn the experience, not just hand it in!

Mastering C++ Debugging For Unreal Engine Games

Wykład koncentruje się na debugowaniu kodu C++ dla gier na Unreal Engine. Wśród kilku innych punktów omawia logowanie, wykorzystanie breakpointów/Address Sanitizer, diagnozowanie problemów w wielowątkowych aplikacjach, proces debugowania cooked game i diagnostykę problemów z DirectX 12. Stopniowo przechodzi od tematów trywialnych do bardziej zaawansowanych.

Raman Chakhouski

Raman Chakhouski — Urodziłem się w Białorusi, od 2020 mieszkam w Polsce. Mam 10+ lat doświadczenia programowania w Gamedev, 7+ lat z Unreal Engine (3->4->5). W przeszłości pracowałem także z Unity i in-house silnikami w moich poprzednich firmach, środ moich mobilnych projektów: - https://apps.apple.com/us/app/zombie-castaways/id1070492711 - https://apps.apple.com/us/app/klondike-adventures-farm-game/id1127240206 W których pracowałem jako Senior Engine Programmer/co-Architect. Od 2016 r. pracuję tylko z Unreal Engine. W dniu dzisiejszym pracuję w Warszawskim dziale firmy PCF (People Can Fly) jako Senior Engine Programmer. Zajmuję się głównie optymalizacją wydajności, feature'ami, debugowaniem i naprawieniem problemów na poziomie silnika. Śród moich projektów: - https://store.steampowered.com/app/680420/OUTRIDERS - https://store.steampowered.com/app/1785250/OUTRIDERS_WORLDSLAYER_EXPANSION

separator

Game Dev Fest — o projekcie

Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.

Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
  • Frostpunk
  • Dying Light 2
  • Wiedźmin 3
  • Kickerinho
  • Evil West
  • Witchfire
  • Skoki Narciarskie 2006
  • Painkiller

W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.

Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 133 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.

Wstęp na spotkania jest otwarty dla wszystkich i całkowicie bezpłatny!

separator

Organizatorzy

Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon" to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie ponad 500 oficjalnych członków na Discordzie oraz średnio około 50 osób spotykających się co tydzień w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów. Głównym celem Koła Naukowego Polygon jest poszerzanie ogólnej wiedzy związanej z tworzeniem gier komputerowych. Oprócz tego Koło buduje społeczność twórców gier w Polsce oraz pomaga w zdobyciu doświadczenia i wejściu na rynek pracy.

Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów, po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach, game jamach i hackathonach.

KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.

Logo KNTG Polygon
separator

Patroni medialni

CD-Action
Lubiegrac.pl
Na Pograniczu
Grajmerki - gry kobiecym okiem
dlastudenta.pl

-->
separator

Lokalizacja

Zdjęcie WEiTI

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska

Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 133

separator

Poprzednie edycje

Listopad 2023

Listopad 2023

Dziewiąta już edycja Game Dev Festu obfitowała w prawdziwych rekinów polskiej branży gamedevowej. Marcin Blacha z CD Projekt RED, na podstawie własnych doświadczeń opowiedział nam jak projektować fabułę. Karol Drzymała oraz Marcin Iwanowski z Orbital Knight, opowiedzieli nam co nieco o cyklu produkcji gier mobilnych od pomysłu do utrzymania, a także jak uprościć cykl wytwórczy i wydawniczy za pomocą automatyzacji. Paweł Kamiński oraz Piotr "Squares" Mościcki z 11 bit studios opowiedzieli nam jak profesjonalnie podejść do rozmowy rekrutacyjnej, a do tego pokazali kilka narzędzi ukrytych w Unreal Engine. Wisienką na torcie dziewiątej edycji był panel dyskusyjny prowadzony przez Mateusza Witczaka, który rozmawiał z naszymi gośćmi: Maciejem Miąsikiem, Marią „Merry” Borys-Piątkowską, Martą Fijak, Krzyśkiem „Daltonem” Pachulskim.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2019

Maj 2019

W trakcie ósmej edycji Game Dev Festu, Mateusz Pusty przybliżył tematykę accessibility w grach. Grzegorz Ciach zdradził sekrety biz-devu, podczas gdy Tomasz Jaworski omówił techniki cyfrowej dystrybucji gier. Artur Perski i Piotr Leszczyński zaprezentowali unikatowy styl gry Weedcraft Inc. Krzysztof Szulewa podzielił się doświadczeniami z projektowania poziomów w Phantom Doctrine. Mateusz "PanDenat" Ostrowski rozłożył na czynniki pierwsze proces angażowania gracza, a Mateusz Wróblewski debatował nad sensownością tworzenia własnych silników gier. Na zakończenie, dr Piotr Kubiński zbadał kwestię immersji w grach. Czekamy na kolejne inspirujące spotkanie!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2018

Listopad 2018

W trakcie siódmej edycji Game Dev Festu usłyszeliśmy prelekcje weteranów branży. Podczas pierwszego spotkania Łukasz Spierewka zapoznał nas z kulisami powstawania Golf Peaks, zaś Tadeusz Zieliński opowiedział nam o Emergent Storytellingu. Następnie gościliśmy dwóch Tomów: Grochowiak poruszył temat nagradzania gracza, a Tomaszewski streścił barwną historię Crunching Koalas. Łukasz Miądowicz podzielił się z nami swoją wiedzą o grach typu Hyper-Casual. W techniki renderingu w silniku PolyEngine wtajemniczył nas Michał Kłoś. Dzięki Tomaszowi Winiarskiemu poznaliśmy praktyki tworzenia narzędzi narracyjnych, a Marta Ziółkowska rozważyła pytanie "Czy przygodówki capią trupem?".

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2018

Maj 2018

Podczas szóstej edycji Game Dev Festu słuchacze mogli dowiedzieć się więcej o procesie optymalizacji gier w silniku Unity, a także poznać kilka porad dotyczących pisania zrozumiałego i efektywnego kodu. Temat imersji w grach oraz jak utrzymać spójny styl graficzny w iteracyjny sposób przybliżyli nam twórcy grafiki trójwymiarowej do Ruinera – Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz. O muzycznej ścieżce kariery oraz swoim warsztacie opowiedział nam Mikołaj Stroiński - twórca muzyki m.in. do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zaś Tobiasz Siemiński z Jet Toast opowiedział o długiej drodze, którą przeszło Blocky Farm zanim odniosło sukces. Zwieńczeniem ostatniego wykładu było afterparty w New Meta Bar, które sponsorował Huuuge!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2017

Listopad 2017

Piąta edycja Game Dev Festu zapewniła słuchaczom wiele informacji i porad odnośnie tworzenia i wydawania swoich gier. Spotkania przedstawiły wgląd w realia polskiej branży gier i w kluczowe aspekty marketingu. Wykłady dotyczyły też roli designu i sposobów filtrowania pomysłów na grę oraz podstaw efektów specjalnych. Wagę udźwiękowienia i muzyki w grach uświadomił nam Marcin Przybyłowicz, a "czarodzieje" z Acid Wizard Studio opowiedzieli nam o procesie powstawania Darkwooda.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2017

Maj 2017

Czwarta edycja Game Dev Fest wzięła pod lupę proces tworzenia najróżniejszych gier wideo: począwszy od produkcji mobilnych, przez niezależne, aż po AAA. Mieliśmy okazję przyjrzeć się gamedevowi z różnych stron. Łukasz Chmielewski opowiadał o pracy level designera, Karol Zajączkowski o tworzeniu kampanii marketingowej, a Daniel Sadowski o opowiadaniu historii. Ponadto programiści mieli niepowtarzalną okazję dowiedzieć się czegoś na tematy, które rzadko są poruszane w kontekście gamedevu, takie jak programowanie narzędzi czy machine learning.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2016

Listopad 2016

Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2016

Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2015

Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!