Spotkaj profesjonalistów związanych od lat z produkcją gier wideo!

Game Dev Fest — o projekcie

Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.

Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:

  • Wiedźmin
  • The Vanishing of Ethan Carter
  • Shadow Warrior
  • This War of Mine
  • Lords of the Fallen
  • Painkiller
  • Bulletstorm
  • Soldat
  • McPixel

W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.

Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 133 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.

Wstęp na spotkania jest całkowicie bezpłatny.

separator

Harmonogram

Przed nami ósma edycja Game Dev Festu! Zapraszamy w cztery majowe środy na cztery specjalne spotkania z zaprezentowanymi poniżej prelegentami! Zapraszamy do bieżącego śledzenia strony, gdyż niebawem pojawią się tematy i szczegółowe opisy wykładów!

Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 8 maja 2019 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Mateusz Pusty + Grzegorz Ciach - Game Dev Fest 8

Game Accessibility 101 - Jak zwiększyć zasięg Twoich gier, poprzez dodanie elementów accessibility

Wykład poświęcony jest tematyce accessibility w grach, czyli o tym jak sprawić aby Twoje gry były dostępne dla jak najszerszego grona odbiorców.

Mateusz Pusty

Mateusz Pusty — Zawsze marzył o tworzeniu gier. Pierwsze z nich stworzył jeszcze w szkole w Power Poincie. Aktualnie pracuje jako Unity Developer w Robot Gentleman w Poznaniu. Pracował nad takimi projektami jak 60 Parsecs!, FunBrush i Knoocker. Po pracy, jeden z organizatorów spotkań Poznan Unity User Group oraz PGG Jam: All Play - Accessibility game jamu.

Kup pan moją wizję, czyli biz-dev od kuchni.

Wykład to zbiór kilku lekcji poruszających absolutne podstawy biz-devu: jak dobrze się prezentować i sprzedawać, jak budować relacje miedzyludzkie i jak umieć sprawnie określać, przekazywać i realizować swoje cele.

Grzegorz Ciach

Grzegorz Ciach — designer, scenarzysta, a od paru lat biz-devowiec i szef studia. Od 15 lat tworzy własne gry; zawodowo pracował przy m.in. Earthcore: Shattered Elements, Battlefriends! At Sea, czy Forge of Titans. obecnie w PolyAmorous tworzy grę przygodową Paradise Lost - zajmuje się tam zarządzaniem zespołem designersko-implementacyjnym, pozyskiwaniem funduszy, zawiązywaniem nowych przyjaźni i budowaniem ciepłych relacji wewnątrz zespołu.

Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 15 maja 2019 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Tomasz Jaworski + Mateusz "PanDenat" Ostrowski - Game Dev Fest 8

Cyfrowa dystrybucja gier od technicznej strony

Czy kiedykolwiek zastanawiało Cię w jaki sposób Twoja gra jest dostarczana do rąk graczy? Jak działają launchery, patchery czy też inne aplikacje sklepowe? W jakiś sposób wytwarzany jest mały patch dla kilkunastogigabajtowej gry? Ten wykład udzieli Ci odpowiedzi na te pytania, posługując się przykładem PatchKit'a - kompletnej usługi dystrybucji gier.

Tomasz Jaworski

Tomasz Jaworski — Co-Founder, PatchKit. Związany z tworzeniem gier od 7 lat, obecnie pracuje nad serwisem do dystrybucji gier PatchKit. Po godzinach zamienia się w mrocznego lorda Sithów, starając się przy tym werbować kandydatów na adeptów ciemnej strony mocy.

Jak zaangażować gracza?

Co przyciąga uwagę gracza a co przytrzymuje go na dłużej? Jakie triki psychologiczne twórcy gier wykorzystują w swoich tytułach? Niektóre sposoby są cenione, a inne znienawidzone, a mimo to wciąż stosowane. Aby odpowiedzieć na te pytania wspólnie zajrzymy za kulisy projektowania gier.

Mateusz

Mateusz "PanDenat" Ostrowski — Freelancer programista, entuzjasta designu gier oraz Arcymag Deadbitu. Pracował przy The Witcher Battle Arena, wrzucał gry na Steam i prowadzi spotkania dla entuzjastów projektowania gier. Aktualnie zgłębia tajniki robienia dobrych gier zmagając się samodzielnie z projektem Graveseeker.

Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 22 maja 2019 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: Artur Perski & Piotr Leszczyński + Krzysztof Szulewa - Game Dev Fest 8

Weedcraft Inc - Poważna gra w komiksowym stylu

W poszukiwaniu unikatowego stylu artyści komiksowi oferują różne pomysły i rozwiązania, które mogą przełożyć się na niezwykłe i oryginalne doświadczenia wizualne płynące z gry. Artyści Artur Perski i Piotr Leszczyński odsłaniają zasłonę i odkrywają inspiracje, koncepcje i proces pracy stojący za stylem artystycznym Weedcraft Inc.

Artur Perski

Artur Perski — Lead Artist w warszawskim studiu Vile Monarch, trwający na posterunku od początku istnienia firmy, oraz aktywny freelancer odpowiedzialny za wykonanie i art direction kilkunastu tytułów, m.in. Crush Your Enemies, Oh...Sir! The Insult Simulator, The Madness of Little Emma. Od 12 lat związany z gamedevem, oraz polską sceną pixel artową. Realista, introwertyk, empiryk. Miłośnik gier, komiksów i wszystkiego co kreatywne.

Piotr Leszczyński

Piotr Leszczyński — Grafik 2D w Vile Monarch, ilustrator i projektant graficzny. Związany z gamedevem od 2016 roku, w "Weedcraft Inc" odpowiedzialny głównie za concept art i UI. Uwielbia rysować małe ludziki i słuchać w kółko tej samej muzyki.

Geometria Zimnej Wojny - proces level designu w Phantom Doctrine

Od dokumentu do labiryntu klocków. O tym jak w Phantom Doctrine tworzono levele, przez jakie etapy przechodziła geometria, z jakich budulców ją układano oraz jak przygotowywano plansze pod różne typy misji. Liczby, fakty i szpiegowskie pranie mózgów.

Krzysztof Szulewa

Krzysztof Szulewa — Były dziennikarz, epizodyczny tester, a w końcu Game i Level Designer. Projektant poziomów przy okazji prac nad Phantom Doctrine. Obecnie w niedawno powstałym studiu Artificer. Prywatnie posiadacz dwóch zestawów Commodore 64 i fanatyk Dragon Ball Z.

Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?

Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 29 maja 2019 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30

Wydarzenie na Facebooku: TBA

Jak wynaleźć koło na nowo? Czyli sens i najważniejsze aspekty pisania własnego silnika.

Po co pisać własny silnik do gier w czasach Unreala i Unity? Czy na własnym silniku da się zrobić grę? Jakich błędów unikać i co jest najważniejsze w projektowaniu silnika? Na te i kilka innych pytań odpowiemy sobie na prelekcji, w której przedstawię doświadczenia z pisaniem silnika w 11 bit studios jak i tego pisanego po godzinach - czyli Sparrow Engine.

Mateusz Wróblewski

Mateusz Wróblewski — Absolwent WEITI Politechniki Warszawskiej, który od dziecka marzył o zostaniu twórcą gier komputerowych. Od niemal 8 lat zajmuje się profesjonalnie gamedevem, jedną z jego pasji jest pisanie własnego silnika do gier - który, miejmy nadzieję, posłuży kiedyś do wydania własnej gry.

Zabiegi emersyjne - czym są i co mogą wnieść do Twojej gry

Immersja – zarówno dla wielu twórców, jak i dla wielu graczy – jest wyznacznikiem dobrej gry. Z jednej strony nie ma w tym nic dziwnego – gry jak mało które medium mają w tym względzie ogromny potencjał. Z drugiej jednak strony - co jeśli zrezygnujemy z immersji na rzecz innych efektów, które gra może wywołać w użytkowniku? Jakie rezultaty może przynieść wykorzystanie w grze zabiegów emersyjnych? Przekonajmy się na konkretnych przykładach.

dr Piotr Kubiński

dr Piotr Kubiński — Badacz gier wideo z Uniwersytetu Warszawskiego, szef projektu Narra. Autor książki "Gry wideo. Zarys poetyki".

separator

Mapa

Zdjęcie WEiTI

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska

Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 133

separator

Poprzednie edycje

Listopad 2018

Listopad 2018

W trakcie siódmej edycji Game Dev Festu usłyszeliśmy prelekcje weteranów branży. Podczas pierwszego spotkania Łukasz Spierewka zapoznał nas z kulisami powstawania Golf Peaks, zaś Tadeusz Zieliński opowiedział nam o Emergent Storytellingu. Następnie gościliśmy dwóch Tomów: Grochowiak poruszył temat nagradzania gracza, a Tomaszewski streścił barwną historię Crunching Koalas. Łukasz Miądowicz podzielił się z nami swoją wiedzą o grach typu Hyper-Casual. W techniki renderingu w silniku PolyEngine wtajemniczył nas Michał Kłoś. Dzięki Tomaszowi Winiarskiemu poznaliśmy praktyki tworzenia narzędzi narracyjnych, a Marta Ziółkowska rozważyła pytanie "Czy przygodówki capią trupem?".

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2018

Maj 2018

Podczas szóstej edycji Game Dev Festu słuchacze mogli dowiedzieć się więcej o procesie optymalizacji gier w silniku Unity, a także poznać kilka porad dotyczących pisania zrozumiałego i efektywnego kodu. Temat imersji w grach oraz jak utrzymać spójny styl graficzny w iteracyjny sposób przybliżyli nam twórcy grafiki trójwymiarowej do Ruinera – Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz. O muzycznej ścieżce kariery oraz swoim warsztacie opowiedział nam Mikołaj Stroiński - twórca muzyki m.in. do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zaś Tobiasz Siemiński z Jet Toast opowiedział o długiej drodze, którą przeszło Blocky Farm zanim odniosło sukces. Zwieńczeniem ostatniego wykładu było afterparty w New Meta Bar, które sponsorował Huuuge!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2017

Listopad 2017

Piąta edycja Game Dev Festu zapewniła słuchaczom wiele informacji i porad odnośnie tworzenia i wydawania swoich gier. Spotkania przedstawiły wgląd w realia polskiej branży gier i w kluczowe aspekty marketingu. Wykłady dotyczyły też roli designu i sposobów filtrowania pomysłów na grę oraz podstaw efektów specjalnych. Wagę udźwiękowienia i muzyki w grach uświadomił nam Marcin Przybyłowicz, a "czarodzieje" z Acid Wizard Studio opowiedzieli nam o procesie powstawania Darkwooda.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2017

Maj 2017

Czwarta edycja Game Dev Fest wzięła pod lupę proces tworzenia najróżniejszych gier wideo: począwszy od produkcji mobilnych, przez niezależne, aż po AAA. Mieliśmy okazję przyjrzeć się gamedevowi z różnych stron. Łukasz Chmielewski opowiadał o pracy level designera, Karol Zajączkowski o tworzeniu kampanii marketingowej, a Daniel Sadowski o opowiadaniu historii. Ponadto programiści mieli niepowtarzalną okazję dowiedzieć się czegoś na tematy, które rzadko są poruszane w kontekście gamedevu, takie jak programowanie narzędzi czy machine learning.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2016

Listopad 2016

Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Maj 2016

Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

Listopad 2015

Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.

Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!

separator

Organizatorzy

Koło Naukowe Twórców Gier Polygon to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie prawie 400 osób zarejestrowanych na Facebooku oraz średnio około 100 osób spotykających się regularnie w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów.

Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach i hackatonach.

KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.

Logo KNTG Polygon