Game Dev Fest 2023
Po pandemicznej przerwie powracamy z dziewiątą już edycją Game Dev Festu! Zapraszamy w cztery listopadowe środy na specjalne spotkania z zaprezentowanymi poniżej prelegentami! Zapraszamy do śledzenia strony i naszego fanpage'a na Facebooku na bieżąco, gdyż niebawem pojawią się tematy i szczegółowe opisy wszystkich wykładów!
Podczas tej edycji zapraszamy na tradycyjne after party do baru H.4.0.S!
Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 8 listopada 2023 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Marcin Blacha - Game Dev Fest 9
Projektowanie fabuły dla inżynierów.
W powszechnym mniemaniu tworzenie scenariuszy do gier związane jest wyłącznie z umiejętnościami literackimi, albo mgliście z humanistyką. Tymczasem jest to dziedzina designu, którą łatwo opisuje się analogiami nawiązującymi do szeroko pojętej inżynierii. Celem wykładu jest wyjaśnienie na czym polega projektowanie narracji i przybliżenie wyjaśnień za pomocą różnorakich przykładów.

Marcin Blacha — rozpoczął karierę zawodową od projektowania analogowych gier RPG oraz planszowych. Stamtąd trafił do CD Projekt RED, gdzie zaczął pracować jako designer. Ostatecznie zdecydował się robić to, co go najbardziej interesowało i wyspecjalizował się jako scenarzysta, bo czy istnieje lepsze zajęcie niż pisanie? Przy Wiedźminie 3 pracował jako główny scenarzysta, a przy rozszerzeniach do tej gry i przy Cyberpunku 2077 jako dyrektor fabuły. Obecnie pełni funkcję VP, Narration i opiekuje się fabułami gier CDPR.
Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 15 listopada 2023 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Karol Drzymała + Marcin Iwanowski - Game Dev Fest 9
Życie gry mobilnej. Od pomysłu do utrzymywania działającego produktu.
Na tym wykładzie poznacie od kuchni cykl produkcji gier mobilnych. Dowiecie się o procesie szukania pomysłów, szybkim prototypowaniu oraz poszczególnych fazach testów. Wszystko po to by wypuścić grę, która dotrze do milionów osób i będzie rozwijana latami. Karol opowie Wam o tym z jakimi problemami można się spotkać na różnych etapach produkcji, jak sobie z nimi radzić, oraz o tym, jak te procesy różnią się w zależności od gatunku gry, nad którą się pracuje.

Karol Drzymała — Założyciel i CEO Orbital Knight, studia które istnieje już 11 lat, zatrudnia blisko 50 osób i zajmuje się produkcją gier mobile. Ich gry pobrano blisko 150 milionów razy, a do tego jako pierwsi w Polsce (i nieliczni w Europie) wydali dwie gry na Apple Arcade. Będziemy gościć go po raz drugi na scenie Game Dev Festu, był jednym z naszych prelegentów podczas pierwszej edycji.
Jeden Jenkins, by wszystko zautomatyzować
Podczas tego wykładu przybliżę czym jest Jenkins i jak go skutecznie wykorzystać do ułatwiania sobie pracy. Dowiecie się jak można go użyć do zautomatyzowania procesu budowania w Unity, testowania oraz wypuszczania wersji sklepowych na platformy mobilne.

Marcin Iwanowski — programista, od 9 lat pracuje w Orbital Knight, robi superanckie mobilki. Pracował przy Kickerinho, hyper casualowych hitach Crazy Kick i Castle Wreck oraz przy Spire Blast na Apple Arcade.
Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 22 listopada 2023 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Paweł Kamiński + Piotr "Squares" Mościcki - Game Dev Fest 9
Zaproszono mnie na rozmowę rekrutacyjną - i co teraz?
Rozmowy rekrutacyjne w większości przypadków są stresujące - dotyczy to każdego z nas. Dobre przygotowanie może pomóc nam to przezwyciężyć. Podczas tego wykładu opowiem m.in.: o tym jak wykorzystać CV na swoją korzyść; jak czytać ogłoszenia o pracę w kontekście rozmowy kwalifikacyjnej i przekażę ogólne porady jak się dobrze przygotować do rozmowy.

Paweł Kamiński — Od wielu lat związany zawodowo z rekrutacją, employer brandingiem i szeroko pojętym HRem. Od kilku lat pracuje w 11 bit studios. Ma za sobą tysiące obejrzanych CV i setki odbytych rozmów, wiele rzeczy widział i chętnie się tą wiedzą podzieli.
Narzędzia z repo Epica których nie znajdziecie w dokumentacji
Skracanie czasu iteracji developerów oraz optymalizacja automatyzacji przez użycie nieudokumentowanych narzędzi z repo unreala - UAT, UGS, Buildgraph, Unsync, StudioAnalytics

Piotr "Squares" Mościcki — wieloletni członek Koła Naukowego Twórców Gier "Polygon". Współtworzył silnik do gier "PolyEngine" oraz pracował przy wewnętrznym silniku "Liquid Engine" tworzonym przez 11 bit studios. Aktualnie pracuje jako Senior Technology Programmer przy produkcji gry Frostpunk 2.
Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 29 listopada 2023 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: PANEL DYSKUSYJNY: Prowadzący Mateusz Witczak, Marta Fijak, Maria Borys-Piątkowska, Maciej Miąsik i Krzysiek „Dalton” Pachulski na Game Dev Fest! - GDF - 29.11
Panel dyskusyjny: "Game dev - praca marzeń?"
Zwalniają CD Projekt RED, Unity, Ubisoft, Epic Games, Naughty Dog, Team17, Creative Assembly, BioWare, EA, Riot Games, Take-Two... i wielu, wielu innych! Czy 15 tys. osób, które pracują w Polsce przy produkcji gier, powinno drżeć o zatrudnienie? Jak branża radzi sobie z crunchem, depresją i wypaleniem? Jakie obawy budzi w niej rozwój AI? Dlaczego „juniorom” coraz trudniej znaleźć pracę? Z Marią Borys-Piątkowską (Flying Wild Hog), Maciejem Miąsikiem (Movie Games), Krzyśkiem Pachulskim (One More Level) i Martą Fijak (Little Red Dog) nie tylko rozwiejemy powyższe wątpliwości, ale i zburzymy mit gamedevu – pracy marzeń.

Prowadzący Mateusz Witczak — Były redaktor naczelny portalu PolskiGamedev.pl oraz magazynu "PolskiGamedev.pl". Krytyk, felietonista, dziennikarz, przez wiele lat szef działu publicystyki w miesięczniku „CD-Action”. Publikował m.in. na szpaltach „Playa” „PC Formatu”, „Playboxa”, „Pixela”, „Świata Wiedzy” i „Kawaii”, a także na łamach WP, Interii i Onetu. Laureat nagrody dziennikarzy wydawnictwa Bauer i Digital Dragons Award. Współpracuje z Dwutygodnikiem i „Gazetą Wyborczą” oraz „Polityką” i „Repliką”. Pisze o kulturze cyfrowej, ale także mniejszościach, wykluczeniu i prawach człowieka.

Maciej Miąsik — Jeden z pionierów polskiej branży gier wideo. Projektant, programista, producent, dźwiękowiec. Współtwórca Electro Body, jednej z pierwszych polskich gier komercyjnych na pecety. Pracował także nad Fire Fight, pierwszą krajową produkcją wydaną przez Electronic Arts. Były szef produkcji Wiedźmina 2, ponadto ma na koncie doświadczenia z 11 bit studios i Techlandem. Obecnie zajmuje się tworzeniem małych projektów indie w ramach studia Pixel Crow, jest także członkiem zarządu Movie Games. Od 2012 roku wykłada na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych oraz w Warszawskiej Szkole Filmowej, na kierunku Tworzenie Gier Wideo, który współtworzył. Członek rad programowych Game Industry Conference oraz Digital Dragons.

Maria „Merry” Borys-Piątkowska — Doktorantka na wydziale Filologii Angielskiej Uniwersytetu Warszawskiego. Z zawodu senior narrative designer w warszawskim Flying Wild Hog. Współzałożycielka stowarzyszenia Graj! Kolektyw. Zasiada w kapitule konkursu Quentin. Pracowała nad polską edycją „Zew Cthulhu RPG” jako tłumaczka i autorka tekstów. Kocha horrory, wikingów i Mortal Kombat.

Marta Fijak — Z wykształcenia: biolog eksperymentalny i informatyk. Z miłości: projektant gier. Uparcie symuluje, prototypuje i projektuje wszystko, co ma wywołać emocje. Była programistką, analitykiem danych, projektantką questów i poziomów, obecnie pełni rolę dyrektora kreatywnego. Na koncie ma m.in. nominowanego nagrody BAFTA Frostpunka, obecnie pracuje nad tajemniczym projektem dla Anshar Studios. Wykładowczyni GameDev School, kuratorka IndieCade. Według GamesIndustry.biz jest jedną ze 100 osób, które zmieniają oblicze branży gier.

Krzysiek „Dalton” Pachulski — Absolwent’ KNTG Polygon, Technical Director w One More Level. Zajmuje się projektowaniem systemów, produkcją techniczną, komunikacją między działami i ma pod opieką zespół programistów. W niedalekiej przeszłości reprezentował Epic Games jako Ewangelista i zwiedził niejedno studio, widział wiele projektów na różnych etapach i przyglądał się ich problemom. Z zamiłowania programista z zacięciem do programowania tooli, grafiki, systemów i ogarnianiem Unreal Engine od środka. Z radością uczestniczy we wszelkiej maści około gamedevowych wydarzeniach, uwielbia się dzielić swoim skromnym doświadczeniem i nieustannie stara się pozyskiwać nowe skille.

Game Dev Fest — o projekcie
Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.
Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Frostpunk
- Dying Light 2
- Wiedźmin 3
- Kickerinho
- Evil West
- Witchfire
- Skoki Narciarskie 2006
- Painkiller
W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.
Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 133 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.
Wstęp na spotkania jest otwarty dla wszystkich i całkowicie bezpłatny!

Organizatorzy
Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon" to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie ponad 500 oficjalnych członków na Discordzie oraz średnio około 50 osób spotykających się co tydzień w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów. Głównym celem Koła Naukowego Polygon jest poszerzanie ogólnej wiedzy związanej z tworzeniem gier komputerowych. Oprócz tego Koło buduje społeczność twórców gier w Polsce oraz pomaga w zdobyciu doświadczenia i wejściu na rynek pracy.
Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów, po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach, game jamach i hackathonach.
KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.


Lokalizacja

Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska
Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 133

Poprzednie edycje
Maj 2019

W trakcie ósmej edycji Game Dev Festu, Mateusz Pusty przybliżył tematykę accessibility w grach. Grzegorz Ciach zdradził sekrety biz-devu, podczas gdy Tomasz Jaworski omówił techniki cyfrowej dystrybucji gier. Artur Perski i Piotr Leszczyński zaprezentowali unikatowy styl gry Weedcraft Inc. Krzysztof Szulewa podzielił się doświadczeniami z projektowania poziomów w Phantom Doctrine. Mateusz "PanDenat" Ostrowski rozłożył na czynniki pierwsze proces angażowania gracza, a Mateusz Wróblewski debatował nad sensownością tworzenia własnych silników gier. Na zakończenie, dr Piotr Kubiński zbadał kwestię immersji w grach. Czekamy na kolejne inspirujące spotkanie!
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2018

W trakcie siódmej edycji Game Dev Festu usłyszeliśmy prelekcje weteranów branży. Podczas pierwszego spotkania Łukasz Spierewka zapoznał nas z kulisami powstawania Golf Peaks, zaś Tadeusz Zieliński opowiedział nam o Emergent Storytellingu. Następnie gościliśmy dwóch Tomów: Grochowiak poruszył temat nagradzania gracza, a Tomaszewski streścił barwną historię Crunching Koalas. Łukasz Miądowicz podzielił się z nami swoją wiedzą o grach typu Hyper-Casual. W techniki renderingu w silniku PolyEngine wtajemniczył nas Michał Kłoś. Dzięki Tomaszowi Winiarskiemu poznaliśmy praktyki tworzenia narzędzi narracyjnych, a Marta Ziółkowska rozważyła pytanie "Czy przygodówki capią trupem?".
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2018

Podczas szóstej edycji Game Dev Festu słuchacze mogli dowiedzieć się więcej o procesie optymalizacji gier w silniku Unity, a także poznać kilka porad dotyczących pisania zrozumiałego i efektywnego kodu. Temat imersji w grach oraz jak utrzymać spójny styl graficzny w iteracyjny sposób przybliżyli nam twórcy grafiki trójwymiarowej do Ruinera – Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz. O muzycznej ścieżce kariery oraz swoim warsztacie opowiedział nam Mikołaj Stroiński - twórca muzyki m.in. do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zaś Tobiasz Siemiński z Jet Toast opowiedział o długiej drodze, którą przeszło Blocky Farm zanim odniosło sukces. Zwieńczeniem ostatniego wykładu było afterparty w New Meta Bar, które sponsorował Huuuge!
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2017

Piąta edycja Game Dev Festu zapewniła słuchaczom wiele informacji i porad odnośnie tworzenia i wydawania swoich gier. Spotkania przedstawiły wgląd w realia polskiej branży gier i w kluczowe aspekty marketingu. Wykłady dotyczyły też roli designu i sposobów filtrowania pomysłów na grę oraz podstaw efektów specjalnych. Wagę udźwiękowienia i muzyki w grach uświadomił nam Marcin Przybyłowicz, a "czarodzieje" z Acid Wizard Studio opowiedzieli nam o procesie powstawania Darkwooda.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2017

Czwarta edycja Game Dev Fest wzięła pod lupę proces tworzenia najróżniejszych gier wideo: począwszy od produkcji mobilnych, przez niezależne, aż po AAA. Mieliśmy okazję przyjrzeć się gamedevowi z różnych stron. Łukasz Chmielewski opowiadał o pracy level designera, Karol Zajączkowski o tworzeniu kampanii marketingowej, a Daniel Sadowski o opowiadaniu historii. Ponadto programiści mieli niepowtarzalną okazję dowiedzieć się czegoś na tematy, które rzadko są poruszane w kontekście gamedevu, takie jak programowanie narzędzi czy machine learning.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2016

Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2016

Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2015

Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.