Game Dev Fest 2024
Przed nami 11. edycja Game Dev Festu! W ciągu czterech kolejnych środowych wieczorów w listopadzie zapraszamy na spotkania z doświadczonymi specjalistami z branży. Już wkrótce podzielimy się szczegółami dotyczącymi prelegentów i tematów rozmów.
Podczas tej edycji zapraszamy na tradycyjne after party do baru H.4.0.S!
Spotkanie 1 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 6 listopada 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Maciej Miąsik i Mateusz "Wulo" Kietliński + Marta Fijak - Game Dev Fest 11
Gamedev wczoraj i dziś
Poznajcie historię branży gier z perspektywy dwóch pokoleń! Od kultowych "perełek" i procesów sprzed lat aż po nowoczesne narzędzia, które rewolucjonizują produkcję gier. Miąsik i Kietliński podczas swojej rozmowy omówią zmiany, które zaszły w projektowaniu, wydawaniu i skalowaniu gier oraz wyzwania, przed którymi stoją dzisiejsi twórcy.
Maciej Miąsik — jeden z pionierów polskiej branży gier wideo. Projektant gier, programista, producent, dźwiękowiec. Współtwórca Electro Body, pierwszej polskiej komercyjnej gry na komputery PC. Pracował przy pierwszej polskiej grze - Fire Fight - dla giganta elektronicznej rozrywki - Electronic Arts. Był szefem produkcji pierwszej części serii Wiedźmin. Od 2012 roku wykłada na Polsko Japońskiej Akademii Technik Komputerowych oraz w Warszawskiej Szkole Filmowej, na kierunku Tworzenie Gier Wideo, który współtworzył. Członek rad programowych najważniejszych krajowych konferencji branżowych - GIC oraz Digital Dragons.
Mateusz "Wulo" Kietliński — Unity Team Lead w Crazy Labs, od 10 lat zajmuje się profesjonalnie designem i programowaniem gier mobilnych w Unity. Pod jego palcami powstało ponad 100 prototypów, z których ponad 10 zostało wydanych komercyjnie. Po godzinach tworzy własne projekty, nie tylko komputerowo/mobilne, ale też papierowo/planszowe.
Robimy? Robimy! Tylko właściwie co?
Początek nowego projektu to ekscytujący ale też przerażający moment - bo co my właściwie robimy? I dlaczego? Pogadajmy o tym co się dzieje przed preprodukcją. Pogadajmy o fazie koncepcyjnej i wypracowywaniu wizji projektu.
Marta Fijak — Biolog eksperymentalny i informatyk z wykształcenia, projektant gier z miłości. Uparcie próbuje symulować, prototypować i projektować wszystko co wywołuje jakieś emocje. Od 10 lat robi gry zawodowo. Wykładowczyni Warszawskiej Szkoły Filmowej i współautorka książki “How and Why We Make Games: The Creative Confusion”.
Spotkanie 2 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 13 listopada 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Jakub Bukała + Daniel "Dante" Lewiński - Game Dev Fest 11
Jak kończyć amatorskie projekty
Jakub nakreśli wam swoją perspektywę na kwestię zaczynania, a tym bardziej kończenia projektów. Podzieli się z wami praktycznymi wskazówkami oraz narzędziami, które pomogą na każdym etapie tworzenia.
Jakub Bukała — Pracuję zawodowo w branży od 2017, przez większość czasu prowadząc małe studio Serious Sim. W szczycie było nas paręnaście osób i stworzyliśmy m.in. Radio Commander i Heading Out. Mój background jest designersko-techniczny (programista), ale obecnie dużo więcej poświęcam się produkcji, leadowaniu etc. Ogólnie to siedzę raczej w premium PC, zdecydowanie indie niż AAA. Jestem także wykładowcą na specjalności Tworzenie Gier Wideo na Warszawskiej Szkole Filmowej.
Ćwiczenia myślowe dla aspirujących rewolwerowców - AI NPCów w Hard West 2
Czyli kulisy pracy nad sztuczną inteligencją NPCów w grze Hard West 2 - dowiecie się o wyzwaniach, które napotkano podczas implementacji przeciwników, oraz o tym, jak rozwiązania techniczne wpłynęły na design gry.
Daniel "Dante" Lewiński — Od blisko 9 lat pracuję w branży gier. Na co dzień współpracuję z QED Games, gdzie zajmuję się rozwijaniem narzędzia do projektowania i implementacji zachowań NPCów, oraz jego wdrożeniami w grach naszych klientów. Pracowałem przy grach takich jak: Hard West 2, Soccer Kids, Hangry, Tactical Troops. Zdarza mi się dzielić swoim doświadczeniem, zarówno na Polygonie, jak i konferencjach gamedevowych (GIC, Digital Dragons).
Spotkanie 3 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 20 listopada 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Radosław Smyk + Paweł "Rider" Wojciechowski - Game Dev Fest 11
W jaki sposób myślenie systemowe zaoszczędzi Twój czas i pieniądze?
W trakcie wykładu spojrzymy na praktyki myślenia systemowego, aplikując je zarówno do projektowania systemów gry, jak i narzędzi designerskich oraz procesów produkcyjnych. Skupimy się na tym, w jaki sposób można w szeroki sposób organizować pracę w taki sposób, żeby procesy projektowania wspierały całą organizację pracy nad grą jako koherentną całością.
Radosław Smyk — pracuje w game devie od 2011 roku. Zaczynał od testów QA, a od 2016 pracuje jako designer. Pracował przy tytułach narracyjnych (m.in. Paradise Lost, The Medium) jak i zorientowanych na gameplay (Ultra Mega Cats, Forever Skies). Aktualnie jest mentorem game designu w warszawskiej filii Futuregames, w której pomaga w rozwijaniu projektów studenckich.
Holistyczne podejście w narracji - od tekstu do sceny
Jak stworzyć epizod narracyjny w grze, od pomysłu do implementacji? Jak daleko powinien sięgać wpływ narrative designera? Ile z narracji nie stanowią słowa? Spróbujemy odpowiedzieć na te, oraz wiele innych pytań, bazując na prawdziwych przykładach z produkcji Infection Free Zone.
Paweł "Rider" Wojciechowski — Narrative Designer, reżyser VO, Producent, Community Manager oraz Tłumacz pracujący dla Games Operators. W swoim growym portfolio posiada Infection Free Zone, Solar Expanse (DEMO), oraz kilka innych projektów w charakterze konsultanta narracji lub tłumacza. Pasjonat szeroko pojętej komunikacji, psychologii oraz usprawniania procesów
Spotkanie 4 z 4 — gdzie i kiedy?
Miejsce: Politechnika Warszawska, Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych, sala 133
Dzień: środa 27 listopada 2024 r.
Godziny: od 19:00 do ok. 21:30
Wydarzenie na Facebooku: Panel dyskusyjny: "Nadciąga zima" - Game Dev Fest 11
Panel dyskusyjny: "Nadciąga zima" - opowieści przy ognisku o Frostpunku 2 i gamedevie ogólnie
Tym razem na scenie zagoszczą przedstawiciele 11 bit studios. Podczas panelu porozmawiają o kultowej grze Frostpunk, tajnikach jej tworzenia oraz o tym, jak wygląda praca w 11 bit studios od środka. To doskonała okazja, by poznać jedną z najbardziej cenionych firm w polskim gamedevie!
Game Dev Fest — o projekcie
Game Dev Fest to cykliczna impreza organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon", działające przy Politechnice Warszawskiej. Trzonem festiwalu są spotkania z ludźmi związanymi od wielu lat z produkcją gier wideo.
Naszymi prelegentami byli m.in. współtwórcy znanych na całym świecie produkcji, takich jak:
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Frostpunk
- Dying Light 2
- Wiedźmin 3
- Kickerinho
- Evil West
- Witchfire
- Skoki Narciarskie 2006
- Painkiller
W trakcie spotkań można usłyszeć wiele pożytecznych porad od doświadczonych twórców gier, poznać ich tajniki i sztuczki, a także zapytać o najbardziej nurtujące kwestie. Nieważne, czy dopiero myślisz o rozpoczęciu przygody z produkcją gier, czy już zjadłeś zęby na Unity i Unrealu, na pewno znajdziesz tutaj coś dla siebie.
Wszystkie prezentacje odbywają się w sali 133 budynku Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej przy ul. Nowowiejskiej 15/19.
Wstęp na spotkania jest otwarty dla wszystkich i całkowicie bezpłatny!
Organizatorzy
Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon" to grupa działająca przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Koło funkcjonuje od 2009 roku i liczy sobie ponad 500 oficjalnych członków na Discordzie oraz średnio około 50 osób spotykających się co tydzień w ramach prezentacji tematycznych, wykładów i warsztatów. Głównym celem Koła Naukowego Polygon jest poszerzanie ogólnej wiedzy związanej z tworzeniem gier komputerowych. Oprócz tego Koło buduje społeczność twórców gier w Polsce oraz pomaga w zdobyciu doświadczenia i wejściu na rynek pracy.
Na cotygodniowych spotkaniach KNTG Polygon można spotkać osoby zaangażowane w tworzenie gier komputerowych z każdej strony: od testerów, programistów, grafików i level designerów, po prawników, specjalistów od marketingu czy producentów znanych na całym świecie tytułów. Wszystkie spotkania są otwarte, a społeczność z nimi związana jest przede wszystkim grupą przyjaciół — członkowie Koła często wspólnie wyjeżdżają na spotkania developerów w całej Europie i jako zgrane zespoły wygrywają nagrody w konkursach, game jamach i hackathonach.
KNTG Polygon jest także organizatorem własnych wydarzeń, takich jak Game Dev Fest czy Slavic Game Jam — największy game jam w Europie Środkowej. Od lat, Koło dołącza także do developerów na całym świecie podczas corocznego Global Game Jamu, zapraszając do udziału wszystkich chętnych na wspólne tworzenie gier w znakomitej atmosferze.
Lokalizacja
Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Politechnika Warszawska
Adres: Nowowiejska 15/19, Warszawa
Sala 133
Poprzednie edycje
Maj 2024
Dziesiąta edycja Game Dev Festu była prawdziwym świętem dla branży gier. Krzysiek „Dalton” Pachulski z One More Level omówił „Highlevelowy mindset jako narzędzie twórcy gier”, a Paulina Cieślik zdradziła tajniki animacji 3D. Marcin „Topór” Życzkowski przybliżył wpływ gier na emocje graczy w „Śmierć z głodu w kafejce internetowej i crushowanie growych waifu”, natomiast Ania „Eni” Urbańska omówiła „Błędy poznawcze - co z nimi zrobić w grze i zespole”. Maria Borys-Piątkowska w „Let me hear you a story...” podzieliła się doświadczeniem w pracy z aktorami głosowymi, a Michał Gołkowski w „Pomysł, książka, gra” opowiedział o adaptacji pomysłów między mediami. Na koniec Daniel Shek przedstawił „Service Games: Leaving Old-School Product Games in the Dust”, a Raman Chakhouski zdradził sekrety debugowania C++ w Unreal Engine w „Mastering C++ Debugging For Unreal Engine Games”.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2023
Dziewiąta już edycja Game Dev Festu obfitowała w prawdziwych rekinów polskiej branży gamedevowej. Marcin Blacha z CD Projekt RED, na podstawie własnych doświadczeń opowiedział nam jak projektować fabułę. Karol Drzymała oraz Marcin Iwanowski z Orbital Knight, opowiedzieli nam co nieco o cyklu produkcji gier mobilnych od pomysłu do utrzymania, a także jak uprościć cykl wytwórczy i wydawniczy za pomocą automatyzacji. Paweł Kamiński oraz Piotr "Squares" Mościcki z 11 bit studios opowiedzieli nam jak profesjonalnie podejść do rozmowy rekrutacyjnej, a do tego pokazali kilka narzędzi ukrytych w Unreal Engine. Wisienką na torcie dziewiątej edycji był panel dyskusyjny prowadzony przez Mateusza Witczaka, który rozmawiał z naszymi gośćmi: Maciejem Miąsikiem, Marią „Merry” Borys-Piątkowską, Martą Fijak, Krzyśkiem „Daltonem” Pachulskim.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2019
W trakcie ósmej edycji Game Dev Festu, Mateusz Pusty przybliżył tematykę accessibility w grach. Grzegorz Ciach zdradził sekrety biz-devu, podczas gdy Tomasz Jaworski omówił techniki cyfrowej dystrybucji gier. Artur Perski i Piotr Leszczyński zaprezentowali unikatowy styl gry Weedcraft Inc. Krzysztof Szulewa podzielił się doświadczeniami z projektowania poziomów w Phantom Doctrine. Mateusz "PanDenat" Ostrowski rozłożył na czynniki pierwsze proces angażowania gracza, a Mateusz Wróblewski debatował nad sensownością tworzenia własnych silników gier. Na zakończenie, dr Piotr Kubiński zbadał kwestię immersji w grach. Czekamy na kolejne inspirujące spotkanie!
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2018
W trakcie siódmej edycji Game Dev Festu usłyszeliśmy prelekcje weteranów branży. Podczas pierwszego spotkania Łukasz Spierewka zapoznał nas z kulisami powstawania Golf Peaks, zaś Tadeusz Zieliński opowiedział nam o Emergent Storytellingu. Następnie gościliśmy dwóch Tomów: Grochowiak poruszył temat nagradzania gracza, a Tomaszewski streścił barwną historię Crunching Koalas. Łukasz Miądowicz podzielił się z nami swoją wiedzą o grach typu Hyper-Casual. W techniki renderingu w silniku PolyEngine wtajemniczył nas Michał Kłoś. Dzięki Tomaszowi Winiarskiemu poznaliśmy praktyki tworzenia narzędzi narracyjnych, a Marta Ziółkowska rozważyła pytanie "Czy przygodówki capią trupem?".
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2018
Podczas szóstej edycji Game Dev Festu słuchacze mogli dowiedzieć się więcej o procesie optymalizacji gier w silniku Unity, a także poznać kilka porad dotyczących pisania zrozumiałego i efektywnego kodu. Temat imersji w grach oraz jak utrzymać spójny styl graficzny w iteracyjny sposób przybliżyli nam twórcy grafiki trójwymiarowej do Ruinera – Jakub Mularski i Karol Wieczorkiewicz. O muzycznej ścieżce kariery oraz swoim warsztacie opowiedział nam Mikołaj Stroiński - twórca muzyki m.in. do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zaś Tobiasz Siemiński z Jet Toast opowiedział o długiej drodze, którą przeszło Blocky Farm zanim odniosło sukces. Zwieńczeniem ostatniego wykładu było afterparty w New Meta Bar, które sponsorował Huuuge!
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2017
Piąta edycja Game Dev Festu zapewniła słuchaczom wiele informacji i porad odnośnie tworzenia i wydawania swoich gier. Spotkania przedstawiły wgląd w realia polskiej branży gier i w kluczowe aspekty marketingu. Wykłady dotyczyły też roli designu i sposobów filtrowania pomysłów na grę oraz podstaw efektów specjalnych. Wagę udźwiękowienia i muzyki w grach uświadomił nam Marcin Przybyłowicz, a "czarodzieje" z Acid Wizard Studio opowiedzieli nam o procesie powstawania Darkwooda.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2017
Czwarta edycja Game Dev Fest wzięła pod lupę proces tworzenia najróżniejszych gier wideo: począwszy od produkcji mobilnych, przez niezależne, aż po AAA. Mieliśmy okazję przyjrzeć się gamedevowi z różnych stron. Łukasz Chmielewski opowiadał o pracy level designera, Karol Zajączkowski o tworzeniu kampanii marketingowej, a Daniel Sadowski o opowiadaniu historii. Ponadto programiści mieli niepowtarzalną okazję dowiedzieć się czegoś na tematy, które rzadko są poruszane w kontekście gamedevu, takie jak programowanie narzędzi czy machine learning.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2016
Trzecia edycja Game Dev Fest charakteryzowała się szerokim wachlarzem specjalizacji prelegentów: od programowania i grafiki, przez animację, design czy produkcję, po marketing oraz aktorstwo. Karol Krok przyjechał do nas specjalnie z Łodzi, a oprócz niego mieliśmy okazję posłuchać też m.in. Michała Słapy, Toma Tomaszewskiego, Michała Hrydziuszko i Adriana Perdjona. Po raz kolejny listopadowe wieczory stały się okazją do zobaczenia gamedevu od kuchni, a także integracji przy tradycyjnym piwie po każdym spotkaniu.
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Maj 2016
Druga edycja Game Dev Fest powtórzyła sukces poprzedniej. Odwiedzili nas m.in. Adrian Chmielarz, Tomasz Gop, Adam Skorupa i Artur Maksara. Nie zabrałko także prelegentów z dalszych części Polski: Krzysztof Maliński przyjechał specjalnie z Bydgoszczy, a Andrzej Koloska z Wrocławia. Obyło się sześć wykładów i jeden panel dyskusyjny, a także konkurs z nagrodami zorganizowany wspólnie z Galaktus i SteelSeries. Ponadto uczestnicy otrzymali kody zniżkowe od cdp.pl, a całe wydarzenie zamknęła impreza w LevelUpie, na której Huuuge sponsorowało piwo!
Zobacz zdjęcia i nagrania z wykładów!
Listopad 2015
Pierwsza edycja Game Dev Fest obfitowała w znakomite wykłady weteranów polskiego gamedevu, m.in. Macieja Miąsika, Michała Marcinkowskiego, Toma Grochowiaka czy Daniela Sadowskiego. Specjalnie z Poznania przyjechał do nas również Sos Sosowski, który podczas swojej prezentacji karmił wszystkich chętnych ostrymi papryczkami. Na zainteresowanie nie można było narzekać - średnia liczba uczestników wyniosła ponad 200 osób! Oprócz samych wykładów odbyła się także impreza w Padbarze.